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Re: (無題)

 投稿者:こう  投稿日:2017年 3月26日(日)01時54分3秒
返信・引用
  兎神さんへのお返事です。

こうです。
プレイして頂き有難うございます。

> UnExist ~夢叶わぬ道化達~プレイしました(Ver_1.01)
>
> ・不具合報告
> 心象世界でHPを強化する際に99UPをしようとすると「24Sを消費して最大HPを96UPします」と表示されます。
> また、微小魔法石を確認すると実際に減ったのは24で、HPは96UPしています。

ちょっとおかしいけどそれは仕様です。
HPを一度にあげられるのは96UPです。

> ・質問
> 周回によるデメリットはありますか?

特にはありません。
 
 

Re: (無題)

 投稿者:兎神  投稿日:2017年 3月26日(日)01時45分15秒
返信・引用
  > No.34[元記事へ]

連投失礼いたします。
今しがた、Ver_1.01で初めて宿屋周回をして、点数が増えない事に気が付きました。

この「・感想」につきましては、触れずにそっとしておいてくれると有難いです。


連投失礼いたしました。
 

(無題)

 投稿者:兎神  投稿日:2017年 3月26日(日)01時20分22秒
返信・引用
  UnExist ~夢叶わぬ道化達~プレイしました(Ver_1.01)

・不具合報告
心象世界でHPを強化する際に99UPをしようとすると「24Sを消費して最大HPを96UPします」と表示されます。
また、微小魔法石を確認すると実際に減ったのは24で、HPは96UPしています。

・感想
すみません、邪道な遊び方をしています。宿屋で時間を過ごし、現在6週目です。
周回する毎にポイントが増えて行くので繰り返してれば、いつかクリアは出来ると思います。
リアル疲労度は溜まりますが・・・。
普通にゲームを進められれば良かったのですが、疲労度とか色々と難易度が高そうなゲームで、更に自身のプレイヤースキルが低いので、邪道プレイでクリアしたいと思います。

・質問
周回によるデメリットはありますか?
 

Re: クリアしました!

 投稿者:こう  投稿日:2013年 2月26日(火)00時29分13秒
返信・引用
  > No.32[元記事へ]

アンノウンさんへのお返事です。

> お忙しいところ失礼致します。
> 本日、東方退魔宴舞(Easy2.1版)ようやくクリアしました!

おめでとさん。

> よく練られたストーリー、しっかりと作りこまれたマップ
> 頭を捻るパズル、力づくでは勝てない強いボス等 とてもやり応えのある作品でした。

有難うございます。
まぁ私の好みをいろいろ詰め込んだ結果ですが。

> 4章以降は急に話がシリアスになって、いろいろと考えさせられました。
> 各キャラの喜怒哀楽が上手に表現されていたと思います。

大体いつも序盤が適当で終盤が無意味に凝る結果になります。
終盤は一部のキャラの奥底の感情を出したい面もあったので、
それを引き出すためにはある程度シリアスな展開が必要だと思ってます。
書きやすいキャラ、難しいキャラってのはやっぱり出てきちゃいますね。
まぁ最後は割といつも通りですが。

> 終盤のボス(萃香、フェイリィ、ガラハド)には5回くらい全滅させられて
> かなり苦戦しましたが何とかクリアできました。
> 最終ボス(コミュニケイター)+αとの戦闘中は、常に心臓ドキドキで
> コマンド選択ミスを犯してしまうこともあったり…。(笑)

大体その辺は壁ボスです。
終盤は容赦なしで作っているので、初見で倒されたら倒されたらで立つ瀬がなかったり。

> ちょっと頼りすぎな部分もあった気がします。色々とすみませんでした…。
> 次回作を作る予定がありましたら、是非頑張って下さい!
> とても楽しくプレイできました!本当にありがとうございました!

予定はいつもあるんですが、大体途中で没になったものが多数。
このゲームも元々没作だったんですが、結果的に楽しんでくださったなら幸いです。
 

クリアしました!

 投稿者:アンノウン  投稿日:2013年 2月25日(月)15時44分52秒
返信・引用
  お忙しいところ失礼致します。
本日、東方退魔宴舞(Easy2.1版)ようやくクリアしました!

よく練られたストーリー、しっかりと作りこまれたマップ
頭を捻るパズル、力づくでは勝てない強いボス等 とてもやり応えのある作品でした。

4章以降は急に話がシリアスになって、いろいろと考えさせられました。
各キャラの喜怒哀楽が上手に表現されていたと思います。

終盤のボス(萃香、フェイリィ、ガラハド)には5回くらい全滅させられて
かなり苦戦しましたが何とかクリアできました。

最終ボス(コミュニケイター)+αとの戦闘中は、常に心臓ドキドキで
コマンド選択ミスを犯してしまうこともあったり…。(笑)

ちょっと頼りすぎな部分もあった気がします。色々とすみませんでした…。
次回作を作る予定がありましたら、是非頑張って下さい!
とても楽しくプレイできました!本当にありがとうございました!

(※記念にスクリーンショット載せておきます。)
 

Re: バグ?報告です

 投稿者:こう  投稿日:2013年 2月24日(日)18時59分1秒
返信・引用
  > No.30[元記事へ]

アンノウンさんへのお返事です。

> アリスのラストワードである「グランギニョル座の怪人」が使用できません。
> 何か特別な発動条件があるのでしょうか…?
> 因みに幽々子のラストワードである「西行寺無世涅槃」は普通に使えます。
> (他のキャラのラストワードは、まだ修得していないので分かりません…。)

すいません、見過ごしバグです。
レミリアとアリスのラストワードが使えない状態になってましたorz

> (とうとうラスボス戦まで辿り着きました。流石ラスボスは格が違いますね…。
>  様子見で2回戦いましたがいずれも惨敗です。
>  戦う内に何となく攻略法は見出せた気がしますが…。)

一応あれでも当初の予定より弱体化したという開発秘話が。
EasyだとMP消費的問題でゴリ押しも可能だとは思いますが。
 

バグ?報告です

 投稿者:アンノウン  投稿日:2013年 2月24日(日)17時48分57秒
返信・引用
  お忙しいところ、申し訳ありません…。
東方退魔宴舞(Easy2.1版)でバグらしき?ものを発見したのでご報告致します。

アリスのラストワードである「グランギニョル座の怪人」が使用できません。
何か特別な発動条件があるのでしょうか…?

因みに幽々子のラストワードである「西行寺無世涅槃」は普通に使えます。
(他のキャラのラストワードは、まだ修得していないので分かりません…。)

(とうとうラスボス戦まで辿り着きました。流石ラスボスは格が違いますね…。
 様子見で2回戦いましたがいずれも惨敗です。
 戦う内に何となく攻略法は見出せた気がしますが…。)
 

Re: (無題)

 投稿者:こう  投稿日:2013年 2月22日(金)21時58分2秒
返信・引用
  > No.28[元記事へ]

アンノウンさんへのお返事です。

> 引き続き、東方退魔宴舞(Easy2.1版)をプレイさせて頂いております。

またおまえか(。・ω・)
すいません、言いたかっただけです。

> 時間があるときに、ちょっとずつ進めてきて22日目
> とうとう最終章の3つ目のダンジョンまで来ました。

ラストダンジョンです。

> かなり敵が強いので、回復ポイントの周りで稼ぎつつ全員のHPを限界まで上げるという
> チキンプレイですが、確実に進んでいます。

私の場合はよっぽど全滅しないとギリギリまで上げないプレイですね。

> ザコのようでボス級の強さを誇るグレーターデーモンさんは、ドロップアイテムを
> 落とさないという認識で宜しいでしょうか?

グレーターデーモンさんは全雑魚でも2番か3番位の強さです。

このゲーム、ほぼ全ての雑魚、ボスがアイテムを落とします。
手に入れたらラッキーみたいなドロップも沢山あります。
ちなみにグレーターデーモンさんのドロップ率は最低ランクです。
本来の難易度(Normal)だと基本取らせる気ないです。
て言ってもEasyならあっさり落とす時はあっさり落とすんですが。
無論レアアイテムなしで十分クリア出来るようになっています。
 

(無題)

 投稿者:アンノウン  投稿日:2013年 2月22日(金)10時56分21秒
返信・引用
  引き続き、東方退魔宴舞(Easy2.1版)をプレイさせて頂いております。

時間があるときに、ちょっとずつ進めてきて22日目
とうとう最終章の3つ目のダンジョンまで来ました。

かなり敵が強いので、回復ポイントの周りで稼ぎつつ全員のHPを限界まで上げるという
チキンプレイですが、確実に進んでいます。

クリアまで、もうちょっと?という感じです。

ザコのようでボス級の強さを誇るグレーターデーモンさんは、ドロップアイテムを
落とさないという認識で宜しいでしょうか?

(全員のHPとMPには限界点があるみたいですね。てっきり最高値まで上げられる
 と思っていました…。)
 

解決致しました

 投稿者:アンノウン  投稿日:2013年 2月14日(木)17時53分10秒
返信・引用
  > No.26[元記事へ]

申し訳ございません…自己解決致しました。

石像の視線をヒントに、虱潰しにマップを調べていたら階段が出現しました。
(ここで半日以上詰まっていたとか、自分が恥ずかしいです…(汗)。)
 

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